[General] ; ATT and DEF have to be same as in ogame ATT=Angreifer DEF=Verteidiger ; Fleet ID for alliance combat system FLEETID=AKS Slot ; Description for your language LANG_DESC=Deutsch (extern) YES=Ja NO=Nein OK=OK X=X -=- ; these names will be shown in SpeedSim and used for reading functions [Fleet] KT=Kleiner Transporter GT=Großer Transporter LJ=Leichter Jäger SJ=Schwerer Jäger KR=Kreuzer SS=Schlachtschiff SPIO=Spionagesonde KOL=Kolonieschiff REC=Recycler BOM=Bomber SAT=Solarsatellit ZER=Zerstörer TS=Todesstern RAK=Raketenwerfer LL=Leichtes Lasergeschütz SL=Schweres Lasergeschütz IO=Ionengeschütz GAUSS=Gaußkanone PLAS=Plasmawerfer KS=Kleine Schildkuppel GS=Große Schildkuppel UNB=Unbekannt ; Alternative names for ships/defense - used for reading functions only [AltFleet] KT2=Kleiner Transporter GT2=Großer Transporter LJ2=Leichter Jäger SJ2=Schwerer Jäger KR2=Kreuzer SS2=Schlachtschiff SPIO2=Spionagesonde KOL2=Kolonieschiff REC2=Recycler BOM2=Bomber SAT2=Solar Satellit ZER2=Zerstörer TS2=Todesstern RAK2=Raketenwerfer LL2=Leichtes Lasergeschütz SL2=Schweres Lasergeschütz IO2=Ionengeschütz GAUSS2=Gaußkanone PLAS2=Plasmawerfer KS2=Kleine Schildkuppel GS2=Große Schildkuppel UNB2=Unbekannt ; names in combat reports - have to be equal to those in OGame that SpeedSim can read the CR's [KBNames] KB_KT=Kl.Trans KB_GT=Gr.Trans KB_LJ=L.Jäger KB_SJ=S.Jäger KB_KR=Kreuzer KB_SS=Schlachts. KB_REC=Recy. KB_KOL=Kol. Schiff. KB_SPIO=Spio.Sonde KB_BOM=Bomber KB_SAT=Sol. Sat KB_ZER=Zerst. KB_TS=Rip KB_RAK=Rak. KB_LL=L.Laser KB_SL=S.Laser KB_IO=Ion.W KB_GAUSS=Gauß KB_PLAS=Plasma KB_KS=S.Kuppel KB_GS=GS.Kuppel ; resources [Ress] MET=Metall KRIS=Kristall DEUT=Deuterium MET_M=Metallmine KRIS_M=Kristallmine DEUT_M=Deuteriumsynthetisierer MET_S=Metallspeicher KRIS_S=Kristallspeicher DEUT_S=Deuteriumtank ; technologies [Techs] ENGINES=Triebwerke ; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports WAFF=Waffentechnik SCHILD=Schildtechnik PANZ=Raumschiffpanzerung ; shown ship techs - can be abbreviations etc. WEAP=Waffentechnik SHIELD=Schildtechnik HULL=Raumschiffpanzerung VERBR=Verbrennungstriebwerk IMPULS=Impulstriebwerk HYPER=Hyperraumantrieb ; strings used for various reading functions (espionage report, overview (if you're being attacked), ; own fleet / defense [ReadStrings] SPIO1=auf SPIO2=] ( OVR1=the planet OVR2=] the Fleet TECHSTR=(level ; Name for the lunar base to detect moons LUNARBASE=Mondbasis ; stop string for espionage reports ESP_END=Spionageabwehr: ; titles in esp reports ESP_FLEETS=Flotten ESP_DEF=Verteidigung ESP_RESEARCH=Forschung ; strings for combat reports - tables should be equal to those used in OGame to read in CR's [KBStuff] TYP=Typ NUM=Anz. WEAP=Bewaff. SHIELD=Schilde HULL=Hülle WEAP2=Waffen SHIELD2=Schilde HULL2=Hülle ATT_SHOOTS=Die angreifende Flotte schießt insgesamt %d mal mit Gesamtstärke %.0f auf den Verteidiger DEF_ABSORBS=Die Schilde des Verteidigers absorbieren %.0f Schadenspunkte DEF_SHOOTS=Die verteidigende Flotte schießt insgesamt %d mal mit Gesamtstärke %.0f auf den Angreifer ATT_ABSORBS=Die Schilde des Angreifers absorbieren %.0f Schadenspunkte ATT_WON=Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen! DEF_WON=Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen! DRAW=Die Schlacht endet unentschieden. Beide Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück. NOSIM=Es kann kein Kampfergebnis ausgegeben werden, weil der Kampf noch gar nicht simuliert worden ist. NO_EXACT_RES=Das Ergebnis des Kampfes ist nicht exakt vorrauszusehen. ATT_GET=Er erbeutet %d Metall, %d Kristall und %d Deuterium LIKELIHOOD=Der Angreifer gewinnt mit %.0f%% Wahrscheinlichkeit, der Verteidiger gewinnt zu %.0f%% Wahrscheinlichkeit. LLH_DRAW=Der Kampf geht mit %.0f%% Wahrscheinlichkeit unentschieden aus. ATT_LOSS=Der Angreifer hat insgesamt %s Units + %s Deuterium verloren. DEF_LOSS=Der Verteidiger hat insgesamt %s Units + %s Deuterium verloren. KB_TF=Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun %s Metall und %s Kristall MOON=Die Chance einer Mondentstehung beträgt %d%%. KBTITLE=Combat report generated by SpeedSim Kernel v DESTROYED=Zerstört CHARSET=utf-8 ; SpeedSim program [GUI] FLEET=Flotte DEFENSE=Verteidigung TECHS=Forschungen RESULT=Kampfauswertung RF=RapidFire CHECKTECHS=Techs auf 0 setzen, falls keine im Spioreport sind USESKIN=Skin verwenden CHGSKIN=Skin wechseln USELANG=Use Language File CHGLANG=Sprache wählen AUTOSHOW_BW=BW-Case automatisch zeigen SHOW_NOW=B/W-Case zeigen SCAN=Spionagebericht DEFINTF=Verteidigung ins TF OVERVIEW=Übersicht OWNFLEET=Eigene Flotte KB=Kampfbericht READ=Einlesen DELETE=Löschen OWNPOS=Eigene Position NUMSIM=Anzahl Simulationen STARTSIM=Kampf simulieren INITSIM=Initialisierung STOPSIM=Simulation anhalten WAIT=Warte... SIMSTATE=Simulation %d , Runde %d NEXTWAVE=Nächste Welle vorbereiten DELDEFOC=Verteidigung beim Flottenwechsel löschen UPDATECHECK=Update Check... BATTLEREPORT=Kampfbericht FIGHTINCLIPB=Kampfbericht in Zwischenablage EXIT=Beenden READFIELD=Einlesefeld UEBCB=Zwischenablage überwachen VERB=Verbrennungstriebwerk IMPULS=Impulstriebwerk HYPER=Hyperraumantrieb FLEETSPEED=Geschwindigkeit FLYTIME=Flugzeit BAL=Bilanz zeigen UPD1=Fehler beim Verbinden! UPD2=Du besitzt die neueste Version. UPD3=Du hast eine ältere SpeedSim Version. UPD4=Deine Version Im Internet UPD5=Update-Fenster jetzt öffnen? UPD6=Täglich auf Updates prüfen RESTART1=SpeedSim mussolf nach diesen Änderungen neugestartet werden. RESTART2=SpeedSim jetzt neustarten? CLOSE=Schließen POSITION=Position CANCEL=Abbrechen DELWAVESTATE=Wellenstatus löschen EDIT=Bearbeiten RESS=Ressourcen ESPTITLE=Spionagebericht NOTINSAMEDIR=Die Datei ist nicht im gleichen Verzeichnis wie SpeedSim. Vorgang abgebrochen! OWNRF=Eigenes RapidFire OPTIONS=Optionen OPT_TITLE=SpeedSim OPT_DEFREBUILD=Wiederaufbaufaktor Verteidiung OPT_NEWFUEL=Neue Treibstoffberechnung verwenden (OGame >= 0.68) OPT_SPEED=Uni50 OPT_TOSYSTRAY=Beim Minimieren ins Systray verkleinern OPT_POPUPONTEXT=SpeedSim in Vordergrund, wenn OGame-Text eingelesen wurde OPT_POPUPONTEXT2=(funktioniert nur beim Überwachen der Zwischenablage) OPT_TITLE2=OGame OPT_WINSTART=SpeedSim mit Windows starten OPT_STARTMINI=Minimiert starten OPT_ONEINST=Nur eine Instanz von SpeedSim erlauben OPT_REBUILDSMALLDEF=Verteidigung komplett wiederaufbauen, wenn weniger als 10 überleben OPT_PLUNDERSHIP=Schiff für die theoretische Beutenberechnung TRAY_CLIPBOARD=Zwischenablage überwachen TRAY_POPUPONTEXT=PopUp on OGame text TRAY_ON=: an TRAY_OFF=: aus ENTERSLOTNAME=Profilnamen angeben SHOWPOPUP=PopUp zeigen/Minimieren USEOLDSHIELD=Alte Schildberechnung verwenden ; the groupbox for the raidlist RAIDLIST=Raidliste OPT_TRANSPARENCY=Transparency for Popup (Win2k/XP only) ; wxSpeedSim ESP_NAME=Name ESP_COORD=Koordinaten ; battle result ; Best/Worst-Case file strings [BWCFile] MIN=Mininmal AVRG=Durchschnittlich MAX=Maximal SUM=Summme BW_TF=Trümmerfeld SHIP=Schiff MAXMIN_LOSS=Maximale und Minimale Verluste WORTH_ATT=Wert der angreifenden Flotte: WORTH_DEF=Wert der verteidigenden Flotte: BW_TITLE=Best/Worst Case Berechnung BW_TITLEATT=Best/Worst Case für Angreifer BW_TITLEDEF=Best/Worst Case für Verteidiger AFTERREBUILD=Nach Wiederaufbau BESTCASE=Best WORSTCASE=Worst UNITS=Units [GUIRes] SCAN=Scanbericht STATS=Kampfausgang RES_TF=Trümmerfeld LOSS_ATT=Verluste Angreifer LOSS_DEF=Verluste Verteidiger CHANCE_ON_MOON=Die Chance einer Mondentstehung beträgt %d%% MOONCHANCE=Mondchance NOTENOUGHRUBBLE=Zu wenig Trümmer vorhanden. PLUNDER_TH=Theoretische Beute PLUNDER_PR=Praktische Beute FUEL=Treibstoffverbrauch PLUNDER_WAVE=Gesamtbeute ATT_WINCHAN=| Angreifer gewinnt (%.0f%%) | DEF_WINCHAN=%s| Verteidiger gewinnt (%.0f%%) | DRAW_CHAN=%s| Unentschieden (%.0f%%) | AFTERROUNDS =%s nach ~ %0.f Runden TF_PLUNDER=%s Metall (%.0f%%), %s Kristall (%.0f%%) max. %d Recycler MET_KRIS_DEUT=%s Metall, %s Kristall und %s Deuterium SHIPS_NEEDED=%s ~ %d %s AUSB=%s (%i%% Ausbeute) NOTENOUGHRUBBLE=Zu wenig Trümmer vorhanden. UNKNOWNPLANET=Unbekannt [x:xxx:x] FIGHT_ON=Kampf auf %s FUEL_DEUT=%s Deuterium AFTER_ATTS=%s nach %d Angriffen (max. %d Recycler) FLYTIME=Flugdauer ; the small checkbox - will be also used for the popup MOON=M ; the tooltip on the checkbox MOON_TIP=Ist das Ziel ein Mond? ; tooltip at recyclers REC_INFO = Recycler -> Max: %d | Durchschnitt: %d | Min: %d ; balance [BAL] TITLE=Bilanz nach Angriff auf %s TITLE2=Bilanz für Angreifer und Verteidiger nach Kampf T1=Ohne Einsammeln des TF T2=Bei Einsammeln des halben TF T3=Bei Einsammeln des gesamten TF T4=Gesamtbeute [Menu] NEWSLOT=(neu) FILE=&Datei OPTIONS=&Optionen HELP=&Hilfe SAVEOPTS=Profil speichern LOADOPTS=Profil laden EXIT=Beenden FLEET=F&lotte SAVEFLEET=Flotte speichern LOADFLEET=Flotte laden ATTACKINGFLEET=Angreifende Flotte DEFENDINGFLEET=Verteidigende Flotte TOATTACKER=Zum Angreifer TODEFENDER=Zum Verteidiger NOFLEET=(keine) ABOUT=&Über EXTOPTS=Erweiterte Optionen.. TRAY_RESTORE=Fenster wiederherstellen TRAY_EXIT=SpeedSim beenden SAVETECHS=Technologien speichern DELFLEET=Löschen DELOPTS=Profil löschen RESETFLEETS=Alle Flotten zurücksetzen LANGUAGE=Sprache SAVEONEXIT=Beim Beenden speichern ; wxSpeedSim OPTIONS_SAVE=&Speichern [PopUp] START=Start TARGET=Ziel CLOSEWITHCLICK=[durch Klick beenden] RECSFORDEBRIS=Recycler für TF